WESTAST · Biel/BienneWESTAST · Biel/Bienne+41 32 322 34 40+41 79 254 45 01office@westast.com
WESTAST Billiards & Sportsbar
Giocare a freccette e capirle.
WESTAST · BIEL / BIENNE

Freccette: giochi e regole.

Capire 501, 301 e Cricket, con storia e fonti ufficiali.

← Vai alle attività

Le freccette sono facili da iniziare e ricche di tattica. Le nostre postazioni contano i punti automaticamente, ma le regole del gioco scelto restano essenziali. Spieghiamo bersaglio, 501, 301 e Cricket. Nei tornei valgono le condizioni dell’evento e le regole della federazione.

01

Dal pub allo sport

Le freccette si svilupparono dai giochi di tiro al bersaglio nei pub inglesi. Per molto tempo coesistettero bersagli regionali e regole locali. Nel XX secolo furono uniformati regolamenti e gare; nel 1925 nacque un’organizzazione nazionale inglese. La World Darts Federation fu fondata nel 1976. Televisione e tornei internazionali diffusero lo sport nel mondo. L’attribuzione dell’attuale ordine dei numeri a un unico inventore è controversa.

02

Bersaglio, distanze e punti

Il bersaglio standard ha venti settori numerati. La zona grande vale il numero semplice, l’anello esterno stretto il doppio e quello interno stretto il triplo. Il bull esterno vale 25, quello centrale 50. Il centro è a 1,73 m da terra; la linea di tiro si trova a 2,37 m orizzontali dalla superficie del bersaglio. L’impianto viene controllato sul posto.

03

Un turno con tre freccette

Ogni persona lancia fino a tre freccette per turno, poi tocca all’altra. Valgono solo le freccette la cui punta resta nel bersaglio fino al conteggio. Un rimbalzo non vale e non si ritira. Secondo il gioco, i punti si sommano o si sottraggono al residuo. Il conteggio automatico aiuta; in caso di dubbio conta la zona colpita o la decisione dell’arbitro.

04

501 double-out

Entrambi partono da 501. I punti lanciati si sottraggono dal residuo. Nel formato comune di torneo si segna subito (« straight in »). Vince il leg chi raggiunge esattamente zero con un doppio. Il bull centrale vale doppio 25 e chiude 50 punti. Esempio: con 40 restanti, doppio 20 vince. Superare il residuo, lasciare 1 o arrivare a zero senza il doppio richiesto è un bust: l’intero turno non vale e ritorna il residuo precedente.

05

301 e varianti

Il 301 funziona come il 501 ma parte da 301. Prima di giocare chiarite se si entra con qualsiasi tiro e se bisogna uscire con un doppio. La variante « double in » richiede un doppio anche per iniziare. Un leg termina a zero; più leg possono formare un set e più set un match. Vince chi raggiunge per primo l’obiettivo concordato.

06

Cricket

Il Cricket è una popolare variante ricreativa, diversa dal consueto torneo 501. Si giocano i numeri dal 15 al 20 e il bull. Tre colpi chiudono un numero; un triplo basta da solo. Chi ha chiuso un numero può continuare a segnare lì finché l’avversario non lo chiude. Vince chi chiude tutti i bersagli e ha almeno tanti punti quanti l’avversario. Concordate prima se usate la variante a punti.

07

Fair play e tornei

La linea di lancio non va superata durante il tiro. Aspettate che la persona abbia finito prima di avvicinarvi al bersaglio. Ordine iniziale, modalità, durata e controversie particolari sono definiti dalle condizioni dell’evento. La WDF pubblica il regolamento completo.