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Jouer aux fléchettes et les comprendre.
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Fléchettes : jeux et règles.

Comprendre le 501, le 301 et le Cricket, avec histoire et sources officielles.

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Les fléchettes sont faciles à découvrir et riches en stratégie. Nos pistes comptent automatiquement les points, mais les règles du jeu choisi restent essentielles. Voici la cible, le 501, le 301 et le Cricket. En tournoi, le règlement de l’épreuve et de la fédération concernée fait foi.

01

Du pub au sport

Les fléchettes sont issues des jeux de lancer sur cible pratiqués dans les pubs anglais. Pendant longtemps, plateaux régionaux et règles locales ont coexisté. Au XXe siècle, règles et compétitions ont été harmonisées; une association nationale est née en Angleterre en 1925. La World Darts Federation a été fondée en 1976. La télévision et les tournois internationaux ont rendu le sport visible dans le monde entier. L’attribution de l’ordre actuel des chiffres à un inventeur unique reste contestée.

02

Cible, distances et points

La cible standard possède vingt secteurs numérotés. La grande zone vaut la valeur simple, l’anneau extérieur étroit le double et l’anneau intérieur étroit le triple. Le bull extérieur vaut 25, le centre 50. Le centre se trouve à 1,73 m du sol; la ligne de lancer est à 2,37 m horizontalement de la face de la cible. L’installation est vérifiée sur place.

03

Une volée de trois fléchettes

Chaque personne lance jusqu’à trois fléchettes par volée, puis cède la place. Seules les pointes encore fichées dans la cible au moment du comptage marquent. Un rebond ne compte pas et ne se relance pas. Selon le jeu, les points s’ajoutent ou se soustraient au solde. Le comptage automatique aide; un impact contesté se juge d’après la zone réellement touchée ou selon l’arbitre.

04

501 double-out

Chaque camp commence à 501. Les points lancés sont soustraits au solde. Dans le format courant de tournoi, on marque dès la première fléchette (« straight in »). Il faut atteindre exactement zéro avec un double pour gagner le leg. Le bull central vaut double 25 et peut terminer un solde de 50. Exemple : avec 40 points restants, le double 20 gagne. Dépasser le solde, laisser exactement 1 ou atteindre zéro sans le double nécessaire constitue un bust : toute la volée est annulée et l’ancien solde revient.

05

301 et variantes

Le 301 suit le même principe, en commençant à 301. Avant de jouer, précisez si l’entrée est libre et si la sortie exige un double. La variante « double in » impose aussi un double pour commencer. Un leg va jusqu’à zéro; plusieurs legs forment éventuellement un set et plusieurs sets un match. Le premier camp à atteindre l’objectif convenu gagne.

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Cricket

Le Cricket est une variante populaire de loisir, distincte du format habituel de tournoi 501. On joue les nombres 15 à 20 et le bull. Trois impacts ferment un nombre; un triple le ferme d’un seul coup. Une personne qui a fermé un nombre peut encore y marquer tant que l’adversaire ne l’a pas fermé. La première personne qui ferme toutes les cibles et possède au moins autant de points que l’adversaire gagne. Convenez avant de jouer si vous utilisez les points.

07

Fair-play et tournois

La ligne de lancer ne doit pas être franchie pendant le geste. Attendez que le joueur termine avant d’aller à la cible. L’ordre initial, le format, la longueur du match et les litiges particuliers relèvent du règlement de l’épreuve. La WDF publie le texte intégral de ses règles.