Dart lässt sich schnell beginnen und bietet viel taktische Tiefe. Unsere Dartanlagen zählen automatisch; die Regeln des gewählten Spiels bleiben entscheidend. Hier erklären wir Scheibe, 501, 301 und Cricket. Bei Turnieren gilt die jeweilige Ausschreibung mit dem einschlägigen Verbandsregelwerk.
Wie Dart zum Sport wurde
Dart entwickelte sich als englisches Pubspiel aus Wurfspielen mit Zielscheiben. Regionale Bretter und Hausregeln waren lange üblich. Im 20. Jahrhundert wurden Regeln und Wettbewerbe vereinheitlicht; 1925 entstand in England eine nationale Dartorganisation. Die World Darts Federation wurde 1976 gegründet. Fernsehen und internationale Turniere machten aus dem Kneipenspiel einen weltweit sichtbaren Sport. Die oft erzählte Geschichte eines einzelnen Erfinders der heutigen Zahlenfolge ist historisch umstritten.
Scheibe, Abstände und Treffer
Die Standardscheibe hat zwanzig nummerierte Segmente. Ein Treffer im grossen Feld zählt die einfache Zahl, im schmalen Aussenring das Doppelte und im schmalen Innenring das Dreifache. Das äussere Bull zählt 25, das innere Bull 50 Punkte. Das Zentrum hängt 1,73 m über dem Boden; die Abwurflinie liegt 2,37 m waagrecht von der Vorderseite der Scheibe entfernt. Die konkrete Anlage wird vor Ort eingerichtet und geprüft.
Ein Aufnahme mit drei Darts
Eine Person wirft pro Aufnahme bis zu drei Darts, dann ist die nächste an der Reihe. Nur Darts, die bis zur Wertung mit der Spitze im Board stecken, zählen. Ein Abpraller zählt nicht und wird nicht erneut geworfen. Die Punkte werden addiert oder vom Restwert abgezogen, je nach Spiel. Automatische Zählsysteme erleichtern das Schreiben; bei strittigen Treffern entscheidet die tatsächlich getroffene Zone beziehungsweise die Turnierleitung.
501 Double-out
Beide Seiten starten bei 501. Die geworfenen Punkte werden vom eigenen Rest abgezogen. Im üblichen Turnierformat beginnt die Wertung sofort («straight in»). Das Leg gewinnt, wer exakt null erreicht und mit einem Doppelfeld abschliesst. Das innere Bull zählt als Doppel-25 und kann 50 Restpunkte beenden. Beispiel: Bei 40 Rest gewinnt Doppel-20. Wer mehr als den Rest wirft, genau 1 stehen lässt oder null ohne erforderliches Doppel erreicht, überwirft sich («Bust»); die gesamte Aufnahme zählt nicht und der vorherige Rest bleibt.
301 und Spielvarianten
301 funktioniert wie 501, beginnt aber bei 301 Punkten. Vor dem Spiel muss klar sein, ob ein beliebiger Treffer zum Einstieg genügt und ob ein Doppel zum Ausstieg verlangt wird. Auch «double in» ist als Variante möglich. Ein Leg ist ein einzelnes Spiel bis null; mehrere Legs können ein Set und mehrere Sets ein Match bilden. Wer zuerst das vereinbarte Ziel erreicht, gewinnt.
Cricket
Cricket ist eine beliebte Freizeitvariante, jedoch nicht das übliche 501-Turnierformat. Gespielt wird auf den Zahlen 15 bis 20 und dem Bull. Eine Zahl wird durch drei Treffer geschlossen; ein Triple schliesst sie mit einem Dart. Solange eine Person die Zahl geschlossen hat und die Gegenseite nicht, können weitere Treffer dort Punkte bringen. Wer alle Ziele geschlossen hat und mindestens so viele Punkte wie die Gegenseite besitzt, gewinnt. Klärt vorab, ob ihr die übliche Punktevariante oder eine Variante ohne Punkte spielt.
Fair Play und Turnierregeln
Die Abwurflinie darf beim Wurf nicht überschritten werden. Wartet, bis die werfende Person fertig ist, und geht erst dann zur Scheibe. Anfängliche Reihenfolge, Einwurf, Spielmodus, Satzlänge und seltene Streitfälle regelt die Ausschreibung. Die WDF stellt die vollständigen Regeln für ihre Wettbewerbe bereit.

